quarta-feira, 18 de setembro de 2019

Equipe por atrás de Death Stranding é formada por 80 pessoas



Hideo Kojima mais uma vez fala algo sobre  Death Stranding. Segundo ele,o jogo (que está em produção há cerca de três anos) conta com uma equipe de aproximadamente 80 pessoas.

O criador da Kojima Productions explicou então que quando desenvolveu Metal Gear Solid V,precisou de mais tempo muito por conta da nova engine que o game usou. Com Stranding,foi diferente: o estúdio fez uma parceria com a Guerilla Games e “pegou emprestada” a engine Decima (da própria Guerrilla),o que economizou uma boa parcela de tempo.
"Não me entenda mal,eu sempre fui rápido (em desenvolvimento). Fazem o que,três anos? Não posso dizer muito sobre a Sony. Talvez levasse o que,oito ou dez anos se fosse um título first-party? Cyberpunk (2077) provavelmente está aí há uns oito anos. Eu criei (Death Stranding) em três. Quando eu estava fazendo Metal Gear Solid V,eu precisava de mais tempo por causa da engine,e também porque fazia outros títulos"

Kojima se elogiou pouco depois. Ele diz que toma decisões rápidas,sem dizer que “vai pensar sobre o assunto”:

"Eu sou muito eficiente em fazer jogos em pouco tempo. Todo dia,toda hora,eu decido ‘esquerda’ ou ‘direita’. Não direi ‘vou pensar sobre isso’ ou ‘vamos pensar sobre isso’. EU tomo a decisão na hora".

Ele continuou explicando o porque das decisões rápidas. Ele diz que como é "basicamente um faz-tudo",ele precisa economizar tempo. Além disso,ele comparou sua equipe com estúdios maiores (estes que possuem entre 300 e 600 membros):

"Uma das razões do porque da rapidez é que eu faço todo planejamento,design e produção,o que me força a tomar decisões rápidas. Não existe tempo perdido. Outros desenvolvedores podem ter equipes fazendo batalhas de boss e outras focadas em cutscenes. Mas o nosso time é de apenas 80 pessoas. Normalmente grandes times possuem entre 300 e 600. Então acho que com o pouco tempo e quantidade de gente,além do feedback direto que dou,me permite fazer este jogo neste tempo".

Por: Riptor

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