Bora falar sobre o que soltaram
A Sony anunciou nesta terça (8) que seu console de nova geração será oficialmente chamado para surpresa de ninguém de PlayStation 5,que será lançado no fim de 2020. O anúncio foi feito no PlayStation Blog pelo presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment,Jim Ryan.
"Hoje tenho orgulho em dizer que nosso console de nova geração será chamado de PlayStation 5,e vamos lançá-lo na época das Festas de Fim de Ano em 2020",escreveu. "Estas atualizações podem não ser uma grande surpresa,mas queríamos confirmar isso a nossos fãs de PlayStation,enquanto começamos a revelar detalhes adicionais sobre nossa visão para a próxima geração."
Além do anúncio no blog,a Sony também compartilhou mais informações em uma matéria exclusiva para a revista Wired. A principal novidade da matéria envolve o novo controle do PS5 — que de acordo com o arquiteto Mark Cerny (que também cuidou do hardware do PS4) ainda não tem um nome oficial- mas é muito provável que seja chamado de DualShock 5. Ele,por sua vez,conta tanto com gatilhos adaptáveis,que ajudam a notar a sensibilidade do toque ao puxar uma corda de arco ou perceber a diferença entre o tiro de uma escopeta em relação a uma metralhadora,como também um feedback háptico para o tato,que torna sua vibração muito mais refinada do que um simples tremor de rumble. Ou seja: os programadores poderão regular o nível de vibração ou som.
Ele também contará com uma entrada USB-C,onde também será possível jogar com cabos (os próprios controles poderão ser “programáveis”,já que vão oferecer um feedback tátil diferente). Contudo,não houve menção ao tempo de duração da bateria (Toshi Aoki,gerente de produto,ainda disse que o novo modelo vai ser mais pesado que o DS4),e mais leve que o controle do Xbox One.
Essa tecnologia háptica vai oferecer sensações bem diversificadas. No artigo,o jornalista,que já experimentou alguns dos recursos,explica que no comando de um personagem em uma demonstração,ele pôde perceber variados níveis de imersão pela mãos. Por exemplo: quando seu personagem andava pela areia,o controle reproduzia uma sensação “lenta e escorregadia”; na lama, algo mais mole e pegajoso; na água, ele sentiu uma resistência – e assim por diante.
Mas o DualShock 5 potencializará ainda a tecnologia já existente em jogos que se aproveitarão disso. Gran Turismo Sport,rodando em um devkit do PS5 por exemplo,ofereceu sensações bem diferentes entre uma pista de asfalto e em cenários com terra – segundo os autores da matéria,que compararam o controle novo com o DualShock 4:
"Ao dirigir no limiar entre a pista e a brita,eu podia sentir as duas superfícies. Ao fazer a mesma coisa na mesma pista usando um DualShock 4 em um PS4,a sensação desaparecia completamente",relatou. "Não era que o antigo estilo de feedback por rumble se comparava mal,era que não havia feedback nenhum. Testes de usuários indicaram que o feedback por rumble era muito cansativo de sentir continuamente,então a versão de lançamento de GT Sport simplesmente não o utilizava."
Na verdade,essa tecnologia já existe dentro da Sony há um tempo. Os japoneses vêm trabalhando em um novo controlador desde 2013 – ano em que o PS4 foi lançado. Eles poderiam até ter feito isso no PS4 Pro,mas a companhia optou por não oferecer uma “experiência dividida” entre os jogadores da mesma geração.
O próprio Ryan também comentou estas novidades do controle pelo blog:
"Com o háptico,você sente verdadeiramente um alcance maior de feedback,então bater em uma parede com um carro de corrida tem uma sensação muito diferente de fazer um tackle em um campo de futebol americano",declarou. "Você pode até sentir uma variedade de texturas enquanto corre por descampados ou marcha pela lama".
Cerny também declarou que a interface de usuário será significativamente alterada em relação ao PS4,com mais informações sobre cada jogo e seus elementos:
"Servidores de jogos multiplayer vão providenciar o console com uma série de atividades para se unir em tempo real",disse. "Jogos single-player vão providenciar informações sobre que missões você poderá fazer e que recompensas você pode receber ao completá-las— e todas estas escolhas estarão visíveis na interface. Como um jogador,você só pula direto para onde quiser",disse. Ele ainda afirmou que o console terá suporte a ray tracing:
“Há aceleração de ray tracing no hardware da GPU,o que acredito que é a afirmação que todos esperavam”,disse Cerny. Para quem não sabe o que é o ray tracing,de um jeito bem básico,é uma tecnologia que imita a forma como a luz “pula” de um objeto para outro na cena. A renderização de reflexos,por exemplo,fica mais real por isso (também reafirmado que o console terá uma GPU baseada na família Navi da AMD) e o processador terá a estrutura Ryzen também da AMD. Além disso,o PS5 terá um SSD que promete tempos de carregamento muito inferiores aos da geração atual.
Outra informação relevante: os discos de mídia física serão “optical discs” de 100 GB,e que serão inseridos em um drive que funciona como um reprodutor de BluRay 4K (o processo de armazenamento dos jogos vai ser auxiliado pelo sistema de dados simplificados do SSD),o que permitirá uma forma de instalação/remoção de jogos mais configurável.
A matéria da Wired também essencialmente confirmou que a máquina feia registrada no INPI (Instituto Nacional da Propriedade Industrial) é o kit de desenvolvimento do PlayStation 5,como o artista Matthew Stott,da Codemasters,havia dito anteriormente. Ou seja,o design do console não será isso:
Por fim,além do PlayStation 5,vale lembrar que o novo console da Microsoft (conhecido até agora como Project Scarlett),também será lançado no fim de 2020,como anunciado na E3 2019.
Por: Riptor
Fonte: The Enemy; Meu PS4






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