sexta-feira, 23 de janeiro de 2026

Perdemo mesmo....

 






Em uma sessão de perguntas e respostas no subreddit de Prince of Persia, um usuário identificado como SocramVelmar afirmou ter trabalhado no desenvolvimento do remake, e aparentemente, estava “perto da linha de chegada” antes do cancelamento.


O usuário apontou que não pode revelar sua identidade sem violar acordos de confidencialidade (NDAs). Por esse motivo, toda a thread foi marcada pelos moderadores como “não verificada”.


Ao comentar os motivos que levaram ao cancelamento, SocramVelmar demonstrou frustração, e a justificativa apresentada pela gestão foi simplesmente “reestruturação”, além de relatar um clima de medo dentro da equipe.


“Disseram que foi por causa de reestruturação, mas eu honestamente fiquei muito chateado porque acho que estava perto da linha de chegada. Eu trabalhava remotamente e fomos informados de que teríamos que voltar ao escritório em breve, mas não escapei do corte… havia muito medo interno, o que de certa forma acabou estagnando o progresso. Isso já era sabido internamente havia algum tempo, rumores que acabaram se confirmando”, escreveu.


Sobre o estado geral do jogo antes do cancelamento, SocramVelmar apontou problemas de “alinhamento interno”, algo que teria dificultado a definição da identidade da jogabilidade.


Supostamente, diferentes equipes estavam seguindo direções levemente distintas, o que resultava em retrabalho constante, em vez de refinamento ou avanço efetivo do projeto.


“O maior problema era o alinhamento interno, e o design provavelmente foi o mais afetado. Eles tentavam definir como algo deveria se sentir ou funcionar, enquanto outras equipes já avançavam em direções um pouco diferentes. Esse tipo de empurra e puxa gera retrabalho em vez de progresso, e com o tempo esse atrito se acumula muito mais do que qualquer vazamento jamais poderia”, acrescentou.


O combate seguiria a linha do título clássico, com lutas de espada limpas e movimentação fluida.


“Era um retorno ao que fazia a versão original ser especial em primeiro lugar. Lutas de espada limpas, movimento suave e aquele fluxo em que combate e plataforma se misturam. Não parecia focado em grandes combos ou sistemas chamativos, mas mais em tempo certo, posicionamento e uso do ambiente. Havia apenas um toque extra com movimentos baseados em timing para manter tudo fresco, mas ainda soando como o combate de Prince of Persia que você se lembra,” completou.


POR:Marcilio

FONTE:Ovicio

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