terça-feira, 17 de março de 2026

Por isso que devia ser regra anunciar so quando estivesse quase completo

 






Diretor da Bethesda Game Studios, Todd Howard reconheceu que anunciar The Elder Scrolls VI tão cedo acabou sendo um equivoco. Em entrevista ao site do IGN, apontou que, se pudesse voltar atrás, talvez tivesse optado por outra abordagem.


“Finja que a gente nunca anunciou. Não existe. Ninguém nunca ouviu falar,” brincou.


Apesar da brincadeira, Howard foi mais detalhado ao comentar os desafios de revelar um jogo no momento certo, equilibrando expectativa e estratégia de marketing.


“Eu gosto de dizer que sempre começo pelo seguinte: quando você vai apertar ‘play’, está prestes a jogar um jogo. O que você já sabe? O que está na sua cabeça? Qual é o seu nível de empolgação? Quais são suas expectativas? E volto a partir daí. Eu prefiro não falar sobre as coisas até esse momento. Gosto de comprimir esse intervalo entre você ouvir falar de um jogo e poder jogá-lo. Se fosse do meu jeito, essas duas coisas aconteceriam praticamente ao mesmo tempo. Mas isso nem sempre é o melhor. Às vezes precisamos informar as pessoas, e há questões de negócios e por aí vai,” acrescentou.


“Se você olhar para trás, para os anúncios de Fallout 76, Starfield e Elder Scrolls VI, aquilo foi muito sobre informar o nosso público. Porque quando você vai fazer algo novo, todo mundo vai perguntar: ‘E o Elder Scrolls VI? E um jogo single-player?’ Então, fizemos dessa forma, mas não é a minha preferência. E digo: nós lutamos com esse equilíbrio, porque nossos fãs querem saber, e eles são incríveis perguntando ‘o que vocês estão fazendo?’”


Howard também destacou o desafio de gerenciar múltiplos projetos dentro do estúdio e escolher o momento certo para divulgar novidades.


“Estamos trabalhando em muitas coisas. Se olhar para o tamanho do nosso estúdio, poderíamos ter dez vezes mais pessoas para fazer tudo isso. Estamos fazendo muita coisa, e é só encontrar o momento certo para contar para todo mundo. Olhe para Starfield hoje. Sinto que o público ficou meio ‘e nós?’. Tivemos que equilibrar com ‘o fim do ano foi para Fallout’, com a série de televisão e tudo mais. E sabíamos que iríamos guardar as novidades de Starfield para dar a ele seu próprio momento agora. Mas, sim, é um equilíbrio,” completou.


Sabemos que a equipe criativa está trabalhando no RPG com a Creation Engine 3. Ou seja, uma versão aprimorada daquela utilizada em Fallout 4 e recentemente em Starfield.


The Elder Scrolls VI surgiu oficialmente em 2018, mas só saiu da fase de pré-produção em agosto de 2023, quando passou para a etapa de desenvolvimento preliminar. Os primeiros builds internos teriam surgido em março de 2024.


POR:Marcilio

FONTE:Ovicio

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