A NVIDIA confirmou que o DLSS 5 é basicamente um "filtro de IA", algo já apontado pelos internautas desde que o recurso foi apresentado oficialmente. Segundo a empresa, o sistema funciona a partir de dois recursos principais:
Primeiramente, é gerado um único quadro 2D renderizado, a partir da imagem clorida normal produzida pelo jogo e, então, são aplicados vetores de movimento, que mostram como os objetos se movem entre os quadros.
Assim, o recurso não tem acesso a dados mais profundos do jogo, tais como geometria 3D, buffers de profundidade ou propriedades dos materiais apresentados. A IA analisa a imagem estática, como se fosse uma foto, passa a olhar as informações de movimento e só então ela começa a trabalhar nos detalhes da cena, passando por pele, cabelo, tecido, personagens e iluminação.
Com isso, o resultado é alterado, passando a se tornar mais "realista", mudando profundamente a forma como vemos tudo. Algo que dá pra ver abaixo:
As críticas da comunidade e vários profissionais da indústria surgiram após a exibição de títulos como Resident Evil Requiem durante a apresentação. Usuários apontaram que a tecnologia parecia alterar significativamente os traços faciais dos protagonistas Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy, com alguns descrevendo como “yassified”, termo usado para indicar uma aparência artificialmente embelezada.
POR:Marcilio
FONTE:Ovicio


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