Em comunicado oficial, tivemos a confirmação que a divisão de jogos da Microsoft retornou às suas origens: a marca Xbox volta a ser a principal identidade da área, deixando para trás a nomenclatura conhecida como Microsoft Gaming.
A mudança foi confirmada pela CEO Asha Sharma e o CCO Matt Booty. O antigo nome, de acordo com os executivos, descrevia apenas a estrutura corporativa, mas não refletia a ambição da marca. “Nós somos Xbox”, afirmaram, destacando uma cultura interna voltada à criatividade, experimentação e colaboração entre estúdios.
A nova fase vem acompanhada de metas ambiciosas, incluindo uma postura autocrítica e a intenção de se posicionar como um “desafiante” no mercado. As prioridades imediatas foram organizadas em quatro pilares: hardware, conteúdo, experiência e serviços.
No campo de hardware, Project Helix é o foco, descrito como uma plataforma capaz de rodar jogos de console e PC. Além disso, a companhia quer fortalecer a atual geração (Gen9) como uma base sólida enquanto expande seu ecossistema para oferecer mais opções aos jogadores.
Em conteúdo, a estratégia envolve ampliar franquias já consolidadas e fortalecer parcerias com estúdios third-party. A expansão para mercados emergentes, especialmente a China, também aparece como prioridade, um território onde a PlayStation tem ganhado força com iniciativas como China Hero Project e títulos de destaque como Black Myth: Wukong.
Já na área de serviços e experiência, a empresa pretende investir no crescimento de jogos como serviço, aprimorar Xbox Game Pass e expandir o alcance do cloud gaming para TVs e dispositivos de baixo custo.
O objetivo final de Sharma e Booty é tornar o Xbox uma plataforma cada vez mais acessível, tanto para jogadores quanto para desenvolvedores e criadores.
Alem disso;
A veterana Kiki Wolfkill anunciou sua saída da Microsoft após 28 anos de carreira. A confirmação veio por meio de uma publicação no LinkedIn, em meio a rumores de outra rodada de demissões dentro da empresa.
“Depois de 28 anos, tomei a difícil, mas empolgante, decisão de deixar a Microsoft! Sexta-feira foi meu último dia em um lugar onde cresci e aprendi lições inestimáveis, como ouvir, liderar, assumir responsabilidades e, mais importante, me importar profundamente com quem você serve: sua equipe e seu público. Sou muito grata pelas oportunidades que a Microsoft me deu e pela carreira que pude construir em uma indústria que amo”, escreveu.
A executiva também destacou que pretende explorar novos caminhos fora da empresa: “Ao mesmo tempo, existe uma versão de mim fora da Microsoft que estou animada para desenvolver e evoluir. Tenho muitos aprendizados para levar comigo e ainda há muito impacto a ser feito. Estou inspirada para escalar a próxima montanha”.
Wolfkill começou sua trajetória na empresa como artista, contribuindo com franquias como Forza Motorsport, Mass Effect e Fable.
Nos últimos anos, passou a atuar em adaptações de propriedades da Xbox, incluindo a série televisiva de Halo, além de envolvimento em produções como Um Filme Minecraft e Fallout.
POR:Marcilio
FONTE:Ovicio

Nenhum comentário:
Postar um comentário