terça-feira, 9 de junho de 2026

XBOX confirma Retorno de Jogos Exclusivos

 


Durante sua participação no The Game Business Live, Matthew Ball (estrategista-chefe da XBOX) afirmou que a decisão de lançar Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution exclusivamente para Xbox Series X|S e PC é apenas o começo de uma nova abordagem da divisão. O executivo apontou que a empresa está implementando uma nova estrutura interna para definir quais jogos permanecerão exclusivos da plataforma.



De acordo com o mesmo, a escolha de anunciar dois ao mesmo tempo teve como objetivo deixar claro que a iniciativa não se trata de um caso isolado. “Então, posso dizer como estamos pensando sobre isso. Temos uma estrutura e uma estratégia internas que estamos usando para abordar exclusividades dentro e fora da plataforma. Anunciamos ontem que havia dois títulos, um chegando este ano e outro chegando no próximo ano. Fazer isso com dois títulos era importante", disse. “Poderíamos ter anunciado que Clockwork seria exclusivo mais tarde, no final do ano, quando estivéssemos mais próximos do 25º aniversário. Poderíamos ter começado 2027 falando sobre ele como um exclusivo. Mas era importante incluir dois títulos para que as pessoas entendessem que isso não era algo pontual; não era comemorativo. Não estávamos dizendo que, por ser nosso 25º aniversário ou o 20º aniversário de Gears, estávamos retornando ao Xbox com um exclusivo apenas por isso. Este é o início de um programa".



De acordo com Ball, a companhia considera essencial que os proprietários de XBOX continuem percebendo valor em seu investimento no ecossistema. “Os jogadores podem esperar uma linha consistente de lançamentos que valide o investimento histórico deles na plataforma e os mantenha como jogadores de XBOX no futuro. E todos na indústria entendem que exclusividades são importantes para o crescimento e para o fortalecimento da marca de uma plataforma".



Desde que assumiu a liderança como CEO, Asha Sharma tomou decisões importantes ao também assumir a missão de revitalizar a marca como um todo, e isso agora também inclui meio que "reverter" a política que vinha sendo adotada por seu antecessor (Phil Spencer) em relação a exclusividades. Nos últimos tempos, a marca lançou diferentes jogos (antes exclusivos de Xbox/PC) também nos ecossistemas de Sony e Nintendo.



Vale dizer que os games da divisão não lançados (mas anunciados previamente ainda nessa filosofia) ainda serão lançados para as plataformas anunciadas, vide Halo: Campaign Evolved (28 de julho), Fable (23 de fevereiro de 2027) e Senua (2027). “É um tema difícil…para ser uma grande publicadora, você precisa que seus jogos alcancem grandes audiências", declarou Sharma durante sua participação na Bloomberg Tech. A executiva reconheceu que a questão é complexa e envolve objetivos que, muitas vezes, podem parecer conflitantes para empresas que atuam simultaneamente como desenvolvedoras, distribuidoras e proprietárias de plataformas. Da mesma forma, destacou que expandir o alcance dos títulos é uma prioridade para qualquer empresa que busca maximizar o sucesso comercial. 



“Ao mesmo tempo, estamos nos tornando cada vez mais uma plataforma…e para ser uma plataforma, você precisa ter conteúdo e serviços exclusivos". Por fim, Sharma afirmou que não existe uma solução única para todos os projetos, e que cada lançamento deve ser de fato analisado individualmente: “Acho que precisamos ser muito cuidadosos com cada título e com a forma como queremos pensar sobre ele, além de aprender com casos semelhantes na indústria".



Por: Riptor

Fonte: O Vício

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