segunda-feira, 20 de julho de 2026

007 | Jogo quase teve varios protagonistas

 






Embora *007 First Light* fosse uma excelente nova adição ao cânone mais amplo de James Bond, a desenvolvedora IO Interactive aparentemente queria criar uma história centrada em um grupo de personagens, em vez de focar apenas no protagonista. Em entrevista à Eurogamer, o roteirista Michael Vogt falou sobre uma "falsa promessa" feita pelas missões iniciais do jogo, sugerindo que os outros aspirantes a agente 00 teriam uma presença maior na trama. Curiosamente, sua proposta inicial girava em torno de fazer com que os agentes trabalhassem juntos ao longo de todo o jogo.


"Durante a sequência de treinamento, fazemos uma falsa promessa. Basicamente, dizemos que será uma história de grupo, com todos os agentes 00 trabalhando juntos, como fazem na Eslováquia. E então mudamos tudo de repente quando a maioria deles morre e, por acaso, Bond é o único que sobra. Ele poderia ter morrido naquela explosão, mas não morre, e assim emerge como o agente de elite. Mas, na minha proposta inicial, acho que estávamos cogitando a ideia de fazer uma história de grupo, com os diferentes agentes trabalhando juntos."


Vogt então discutiu parte do desenvolvimento do personagem Bond em decorrência da fatídica missão na Eslováquia. Além de o protagonista passar a levar as coisas mais a sério dali em diante, o roteirista observou também uma leve mudança no gênero da história de *007 First Light*. Apesar disso, o estúdio não queria retratar um Bond que já tivesse se tornado cínico ou desencantado.


"Provavelmente mudamos um pouco o gênero, passando de um suspense de espionagem mais direto para algo com mais elementos de ação e aventura — aumentamos um pouco a comédia, talvez o charme e o brilho", disse ele. "Sempre quisemos que fosse algo inspirador. Ele é jovem, então, qualquer coisa que o torne cínico ao longo do caminho ainda não aconteceu; ele deveria manter aquele olhar de deslumbramento e entusiasmo típico da juventude."


Ele prosseguiu refutando a ideia de que Bond termina o jogo como um agente secreto cínico. Em vez disso, Vogt acredita que as ações e a atitude de Bond podem ter provocado algumas mudanças no próprio MI6. Isso pôde ser observado em arcos de personagens como os de Isola e Greenway. “Ele amadurece, sem dúvida, de muitas maneiras diferentes, mas não se torna nem um pouco cínico. Na verdade, ele basicamente consegue mudar o MI6 — não é o contrário. Ele transforma as pessoas ao seu redor. Greenway passa por um arco de redenção graças a ele. Ele até torna Isola um pouco mais humana perto do fim. E ele sempre fez isso. Não vejo James Bond como alguém que passa por arcos dramáticos e abrangentes. Ele muda sutilmente e, na maior parte do tempo, transforma as pessoas ao seu redor.”


POR:Marcilio

FONTE:GamingBolt

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