segunda-feira, 6 de julho de 2026

Microsoft Oficializa Demissões & Venda de Estúdios de Games

 


A notícia de que a Microsoft faria uma rodada de demissões em massa não é nova, e já estava circulando há algum tempo. Em junho, o jornalista francês Sylvain Trinel já havia comentado que a Xbox estava próxima de "um banho de sangue" quanto à demissões na divisão de jogos - e agora isso foi oficializado.


Como parte do prometido "reset cultural" da marca, a CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, anunciou nesta segunda-feira (06) que a empresa está negociando para se desfazer de cinco estúdios: Ninja Theory (Hellblade), Double Fine (Psychonauts), Undead Labs (State of Decay), Compulsion Games (We Happy Few) e Arkane Lyon (Dishonored). No comunicado, a executiva explicou que a Double Fine e a Compulsion Games voltarão a ser estúdios independentes, e vão manter todo o seu catálogo e propriedades intelectuais. Já Ninja Theory e Undead Labs serão vendidos para compradores não revelados (com Senua e State of Decay 3 sem risco de cancelamento) e com financiamento para terem seus projetos concluídos. 

No caso da Arkane Studios, a executiva explicou que a gerência do estúdio está começando o processo obrigatório de consulta ao seu Comitê de Empresa para avaliar possíveis opções estratégicas. Oficialmente, ainda não foi revelado como a situação poderá afetar Marvel's Blade, que já se encontraria em um estágio avançado de desenvolvimento. Fontes consultadas pelo Windows Central, todavia, apontam que o projeto não deve ser cancelado, e que haveria uma apresentação completa ao público programada ainda para este ano, com um lançamento previsto para 2027. O mesmo poderia ser dito de Wolfenstein 3, que teve seu desenvolvimento mencionado em janeiro pelo jornalista Jez Corden.


Por sua vez, tanto a Mojang (Minecraft) quanto a King (Candy Crush) passarão a responder diretamente a Sharma, com a executiva chamando os dois estúdios como "as nossas plataformas com a maior quantidade de usuários ativos mensais". As demissões na divisão englobam um quadro de 3.200 funcionários até o fim do ano fiscal de 2027, com cerca de 1.600 funcionários já estão sendo demitidos hoje.


Em toda a Microsoft, o número sobe para 4.800 cortes"Nosso negócio atual não está saudável. Operamos com margens de 3 a 10 vezes inferiores às de empresas comparáveis ​​dos setores de plataformas e publicação de jogos. Entramos na nona geração de consoles com uma base instalada menor e uma estrutura de custos mais elevada. Para crescer, apostamos no Game Pass, na estratégia multiplataforma e em um portfólio de conteúdo mais amplo. Embora essas iniciativas tenham gerado valor significativo, não cresceram no ritmo que esperávamos. Nesse processo, nosso negócio principal enfraqueceu, e adicionamos mais equipes, investimentos e tempo, na esperança de obter melhores resultados. Agora, a indústria enfrenta a crise de hardware mais grave de sua história. Precisamos redefinir o Xbox", comentou Sharma em um comunicado publicado no X. A executiva também comentou sobre os cortes de funcionários e como isso afeta a empresa: "Também estamos realizando reduções em outras unidades e, em alguns casos, redirecionando investimentos para priorizar projetos de maior importância. A escala dessas mudanças varia entre Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. Nenhum dos nossos jogos ou projetos first-party anunciados publicamente está sendo cancelado como parte dessas reduções".

Por fim, Sharma também comentou que o tamanho da empresa estava dificultanto a organização da marca: "À medida que o quadro de funcionários do Xbox crescia, tornamo-nos mais fragmentados. Equipes, estúdios e áreas funcionais frequentemente operam de forma independente, e ficou mais difícil trabalhar em prol de um objetivo comum, fazer as escolhas certas e realizar as tarefas"


Vale destacar que essa não é a primeira vez que a empresa realiza demissões massivas nos últimos anos. Após adquirir a Activision Blizzard, a Microsoft também demitiu 1.200 funcionários considerados "redundantes" pela divisão.


Por: Riptor

Fonte: O Vício; Omelete

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