Por mais aclamados que tenham sido os títulos da Marvel desenvolvidos pela Insomniac — especialmente a série *Spider-Man* —, eles receberam algumas críticas por se afastarem do herói principal. Talvez os exemplos mais notáveis sejam os segmentos em que se controla Mary Jane Watson, sobretudo por focarem mais em mecânicas de furtividade.
No entanto, isso não acontecerá em *Marvel’s Wolverine*. A diretora sênior de projeto, Jess Reiner-Reed, e o chefe de tecnologia, Mike Fitzgerald, confirmaram ao GamesRadar que "o Wolverine é o nosso único personagem jogável". Aquele trecho do trailer de história mais recente não mostrava, de fato, o jogador controlando Jean Grey, nem mesmo temporariamente.
Em vez disso, ela atua auxiliando Logan durante o combate, especialmente em ataques conjuntos fluidos e bem executados. "Existe, sem dúvida, essa dinâmica de equipe nesse sentido", disse Fitzgerald. "Mas nosso foco principal era o Wolverine como personagem jogável e garantir que acertássemos em cheio nesse aspecto."
Alem disso;
Embora haja muitos mutantes famosos por serem membros dos X-Men em Marvel's Wolverine, na história do game os X-Men não existem.
Em uma entrevista ao IGN, o diretor narrativo Walt Williams disse que a Insomniac queria que os mutantes do jogo não tivessem um lugar seguro para onde ir, que não se beneficiassem de ser super-heróis, mas sim que lembrassem aos jogadores que os mutantes existem à margem — e o próprio Wolverine, que é o protagonista deste jogo, é talvez o maior marginalizado de todos.
“Então, a Equipe X é canônica”, começou Williams. “É a primeira equipe de Logan em toda a sua história. Era uma equipe de operações secretas dos anos 70, formada por mutantes especializados em missões sujas. Então, ao contar a história de Wolverine, queríamos voltar ao início, onde sua história realmente começou, naquela longa sequência de equipes. Porque, como sabemos, ele já foi membro de muitas equipes ao longo de seus mais de 50 anos de história”.
“Mas, na verdade, o que queríamos fazer é o seguinte: como os super-heróis se tornaram tão populares hoje em dia na cultura pop e em tudo mais — seja em séries de TV, quadrinhos, filmes e tudo mais —, a ponto de, especialmente nos nossos próprios jogos do Homem-Aranha, esses personagens com superpoderes terem sido aceitos por grande parte do mundo e serem celebrados. Eles têm desfiles, são homenageados e tudo mais. Mas os mutantes, em sua essência, são os excluidos e parias, mesmo dentro do universo Marvel.
“E esse aspecto deles não tem sido muito destacado ultimamente nas histórias que vemos na grande mídia. Queríamos levar os jogadores de volta à mentalidade de que esses são personagens que vivem à margem. Eles não são super-heróis. Não têm um espaço seguro. São pessoas que vivem nas sombras. São pessoas que escondem seus poderes do mundo porque têm medo do que poderia acontecer se fossem descobertas.
“E, portanto, se tivéssemos começado essa história com os X-Men já existindo, já haveria esse aspecto de um lugar seguro para eles. E queríamos lembrar às pessoas que a vida de um mutante não é segura. É difícil. É assustadora. E entrar nesse mundo através do Logan realmente pareceu o melhor ponto de vista possível. Primeiro, quero dizer, ele é um personagem incrivelmente complexo e cheio de camadas, com muito potencial para ser explorado na escrita. Mas, ao mesmo tempo, ele é um forasteiro entre os forasteiros. Mesmo entre os mutantes, esse é um homem que não se sente em casa. Ele mantém as pessoas à distância. Ele era o ponto de vista perfeito para que pudéssemos entrar nesse mundo mutante e começar a entender o quanto os mutantes não se sentem como se pertencessem a lugar algum”.
POR:Marcilio
FONTE:Gaming Bolt, IGN
Nenhum comentário:
Postar um comentário