terça-feira, 1 de setembro de 2026

Equipe de novo jogo de Star Wars foi afastada antes do lançamento

 







De acordo com o jornalista Stephen Totilo do Game File, a maior parte da Bit Reactor de Star Wars Zero Company foi “afastada temporariamente”.



A semana passada deveria ter sido um momento de triunfo para a Bit Reactor, o estúdio de jogos com sede em Maryland, fundado em 2021 com a ambição de criar um novo e excelente jogo de combate tático. Na quinta-feira, 27 de agosto, o primeiro título da Bit Reactor, Star Wars Zero Company, foi lançado com uma boa recepção da crítica. Os fãs adoraram: além das avaliações “bem positivas”, o jogo atingiu um pico de 77.889 jogadores no Steam durante o fim de semana – um número alto para o gênero.


No entanto, grande parte da equipe que o desenvolveu está atualmente sem receber salário. Eles foram colocados em licença não remunerada apenas algumas semanas antes do lançamento do jogo. Um representante da Bit Reactor confirmou ao Game File que o estúdio havia colocado muitos de seus funcionários em licença não remunerada antes do lançamento do jogo. Disseram que foi uma decisão difícil e tomada antes de se ter clareza sobre como seria o lançamento. O representante enfatizou que a decisão de fazer isso partiu exclusivamente da Bit Reactor (ou seja, não da EA nem da detentora da licença de Star Wars, a Disney).


Embora o representante tenha se recusado a comentar sobre a dimensão da situação, um processo judicial não divulgado anteriormente, movido pela cofundadora do estúdio, Alison Kelly, em 2024, mencionava em um documento de 12 de agosto deste ano que a Bit Reactor “dispensou a maioria de seus funcionários e demitiu terceirizados…”.


Uma fonte disse ao Game File que as demissões afetaram 80% da equipe; outra mencionou que restava apenas uma equipe mínima na folha de pagamento ativa da Bit Reactor, pronta para corrigir quaisquer bugs pós-lançamento de Zero Company.


A questão é que a Bit Reactor, um estúdio formado em 2021, ficou sem a maior parte de seu dinheiro pouco antes do lançamento de seu primeiro jogo. Durante o fim de semana, Zachariah Scott, um artista técnico sênior que trabalhou na Bit Reactor desde o início de 2023 até sua saída conturbada em maio passado, afirmou no LinkedIn que o estúdio estava “escondendo o fato de que a equipe havia sido colocada em licença não remunerada semanas atrás”.


Scott disse ao Game File que conversou com quase uma dúzia de funcionários da Bit Reactor durante o fim de semana. “Todos têm basicamente a mesma história: ‘Sim, fui colocado em licença não remunerada há três semanas'”.


O representante da Bit Reactor disse ao Game File que o estúdio esperava trazer os funcionários de volta com seus salários restaurados, sugerindo que um lançamento bem-sucedido do jogo poderia ser impactante. Scott disse ao Game File que os funcionários com quem conversou estavam menos confiantes de que, mesmo que houvesse retornos, todos os que foram colocados em licença não remunerada recuperariam seus antigos empregos.


POR:Marcilio

FONTE;PSXBrasil

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