terça-feira, 1 de setembro de 2026

Hideki Kamiya revela criticas sobre terror na franquia Resident Evil

 







Kamiya, chefe da Clover, já havia expressado anteriormente sua aversão a jogos de terror, chegando a sugerir um modo "sem sustos" e a idealizar um *spin-off* mais tranquilo e acolhedor de *Resident Evil*, protagonizado por um Leon Kennedy aposentado passeando com seu cachorro.


Em entrevista recente ao site VGC, o designer — que também trabalhou no *Resident Evil* original, há 30 anos — esclareceu que falava "com cem por cento de seriedade" ao propor que o terror se tornasse opcional na franquia da Capcom, acrescentando que já havia compartilhado essa opinião com membros da equipe de *Resident Evil*.


Kamiya afirmou não ter conseguido jogar o título deste ano, *Resident Evil Requiem*, apesar de querer vivenciar o retorno a Raccoon City, onde Leon Kennedy revisita os eventos do *Resident Evil 2* original.


"Sobre aquele tuíte de outro dia, especificamente: nunca fui fã de terror. Quer dizer, desde jovem, nunca consegui lidar com isso", disse Kamiya. "Não gosto de terror e não gosto de coisas assustadoras. Não consigo assistir a filmes de terror até o fim, e isso já acontecia antigamente."


"Mas hoje em dia, com o nível de fotorrealismo e alta fidelidade que os videogames alcançaram, a quantidade de coisas insanas e aterrorizantes que as pessoas conseguem colocar na tela é algo absurdo. Acho que qualquer pessoa nas equipes de *Resident Evil* da Capcom, neste momento, deve estar completamente insensível ao quão assustador é o conteúdo que estão criando."


Ele continuou: "Não é brincadeira; falo com cem por cento de seriedade quando digo que gostaria que eles tornassem seus jogos acessíveis também para pessoas como eu, que não suportam jogos de terror de jeito nenhum." “Quer dizer, ainda este ano tivemos *Resident Evil* e o grande retorno de Leon Kennedy; ele voltou a Raccoon City e está revivendo todas aquelas memórias e experiências. Como alguém que dirigiu o jogo original, *Resident Evil 2*, eu estava curioso para saber como isso se desenrolou para ele. Eu queria vivenciar isso pessoalmente como jogador, mas o jogo era assustador demais e não consegui.


“E não estou brincando. Eu realmente gostaria que houvesse algum tipo de modo sem terror para pessoas como eu, porque converso em particular com o pessoal das equipes de *Resident Evil* na Capcom e digo que os jogos deles são assustadores demais, e eles reagem tipo: ‘Ah, qual é, não são tão assustadores assim’. Eles realmente parecem não ter noção de quão assustadoras são as coisas que criam, então espero muito que eles abordem isso em algum momento.”


POR:Marcilio

FONTE:VGC

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