Hideo Kojima revelou que descobriu que a Sony não financiaria mais Physint durante uma reunião no Zoom, em junho. Em entrevista exclusiva à IGN, o desenvolvedor contou que ficou “em choque” com a decisão e que, até então, não esperava que o projeto estivesse em risco.
Segundo Kojima, a Sony pediu uma reunião enquanto ele estava viajando pelos Estados Unidos. Ao retornar, participou da chamada com executivos da Kojima Productions e ouviu que a empresa não poderia mais financiar o desenvolvimento do jogo.
“Fiquei em choque e disse: ‘O que você disse?’. Eu não conseguia processar o que tinham falado”, contou.
O criador de Metal Gear afirmou que a Sony não apresentou uma justificativa para a decisão e que não voltou a entrar em contato com ele desde então. Ainda assim, Kojima reforçou que não guarda ressentimentos contra a companhia, com a qual trabalha há cerca de 30 anos.
“Pensei que simplesmente apresentar o conceito de um jogo e dizer ‘Vocês podem financiar isso?’ era uma maneira muito antiquada de fazer as coisas… Em vez disso, pensei que o caminho seria dizer: “Estou criando uma nova IP e quero considerar tudo, como filmes, dramas, anime, televisão, quadrinhos e música. Vamos criar uma nova IP com tudo isso incluído. Eu estava pensando em quem procurar e considerei não apenas a indústria de games, mas também a indústria cinematográfica, estúdios de cinema, empresas de streaming e coisas do tipo. Porque, no fim das contas, acho que, como todos somos digitais, essas indústrias estão se unindo aos games de alguma forma.”.
A situação chegou a colocar o futuro da própria Kojima Productions em dúvida. O estúdio independente tinha aproximadamente 200 funcionários e havia contratado profissionais especificamente para trabalhar em Physint. Sem o financiamento, Kojima temeu precisar demitir parte da equipe e até que o estúdio pudesse entrar em colapso.
“Pensei: ‘O que vou fazer a partir de amanhã?’”, relatou.
Mesmo diante do baque, o desenvolvedor decidiu continuar trabalhando no projeto. A Kojima Productions passou cerca de três meses procurando uma nova parceira até fechar um acordo com a Xbox, que já trabalha com o estúdio em OD.
POR:Marcilio
FONTE:Omelete,Kojima Productions,IGN
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