segunda-feira, 21 de setembro de 2026

Silent Hill: TownFall | Primeiras criticas sao divulgadas junto com trailer de lançamento

 






Silent Hill está realmente de volta, já que a Konami planeja lançar um novo jogo da série a cada ano, seja um título inédito ou um remake. 


E agora seu atual projeto, Townfall, recebeu as suas primeiras críticas,


### AltChar — Asmir Kovacevic — 8/10


*Silent Hill: Townfall* não precisa ser um jogo perfeito para causar impacto — e não é. Sua história é o verdadeiro destaque: três perspectivas que se sobrepõem, uma ilha afundada em mistérios e um terror que cresce lentamente, algo que a No Code claramente sabe dosar e nos oferecer — uma pequena mordida de cada vez. A mudança para a perspectiva em primeira pessoa é uma aposta que, em sua maior parte, funciona, trocando o combate mais teatral da série por algo mais cru e vulnerável.


### Console-Tribe — Simone Cantini — 85/100


*Silent Hill: Townfall* se apresenta como o título mais autoconsciente e maduro desta nova era, capaz de honrar o passado sem ficar preso a ele. A Screen Burn compreende claramente a identidade da saga, entregando uma experiência impulsionada não pela nostalgia, mas por uma reinterpretação inteligente de seus temas centrais. Apesar de algumas arestas naturais, a jornada de Simon, Zoe e Richard evoca a familiar mistura de inquietação, dor e humanidade frágil que há muito define a marca da Konami, provando que a névoa ainda pode contar histórias que valem a pena ser ouvidas. Se este é o futuro de *Silent Hill*, finalmente podemos respirar novamente nesse ar pesado ao qual há tanto tempo desejávamos retornar.


### DayOne — Jesse Norris — 6/10


*Silent Hill: Townfall* tenta algo novo, alternando perspectivas e diminuindo a ênfase no combate. Apesar de ser visual e sonoramente excelente, com uma história que apresenta vários finais satisfatórios, a jogabilidade acaba decepcionando.


### Digital Spy — Joe Draper — 5/5


Os melhores elementos de *Alien: Isolation* e dos títulos em primeira pessoa de *Resident Evil* se fundiram ao DNA enferrujado e enevoado de *Silent Hill*, criando uma abordagem original e aterrorizante para a série. *Silent Hill: Townfall* é uma lufada de ar fresco para o gênero e uma experiência obrigatória para os fãs de terror.


### Digitec Magazine — Franziska Behner — 4/5


Quase nenhum jump scare, mas muitas criaturas assustadoras, uma história complicada e momentos surpreendentemente grotescos: *Silent Hill: Townfall* mergulha profundamente na história da franquia e resgata os melhores elementos dos jogos anteriores para recombiná-los. Por um lado, o combate rudimentar com Simon parece realista, já que ele não é um herói de filme de super-herói. Por outro, a impotência de ambos os protagonistas pode ser frustrante às vezes — especialmente quando você passa o que parece ser uma eternidade perseguindo inimigos.


### DualShockers — Christian Bognar — 9/10


**Citação ainda não disponível.**


### EntreMandos — Óscar Martín — 8,5/10


*Silent Hill: Townfall* leva a série em uma direção diferente sem perder sua identidade. Seu foco em furtividade, atmosfera opressiva e tensão constante transforma St. Amelia em um lugar genuinamente perturbador para explorar.


### Gameliner — Patrick Meurs — 4,5/5


As escolhas ousadas da Konami em relação a *Silent Hill: Townfall* acabam se mostrando acertadas. Com a desenvolvedora Screen Burn no comando, *Townfall* entra no universo de *Silent Hill* como uma experiência profunda em primeira pessoa, explorando as consequências psicológicas do arrependimento em todas as suas formas e dimensões. Apenas a obscuridade de alguns quebra-cabeças e problemas ocasionais de desempenho impedem *Townfall* de alcançar a perfeição — e essa é uma afirmação da qual não me arrependo.


### INFINITY AREA — Esteban Milius — 8,5/10


*Silent Hill: Townfall* renova habilmente a fórmula sem perder a alma atormentada da série. Entre seu marcante cenário em uma ilha escocesa, sua narrativa em camadas e sua excelente mecânica de CRT, essa jornada pela névoa constrói uma identidade própria muito forte. Algumas arestas no combate e na furtividade impedem ligeiramente que seja uma experiência de survival horror ainda mais imersiva e inspirada.


### MonsterVine — Samantha Lienhard — 4/5


Embora *Silent Hill: Townfall* se concentre um pouco demais em furtividade para o meu gosto, ele possui uma atmosfera tensa e uma história sombria que fazem dele uma adição digna à série *Silent Hill*, mesmo sem se passar na própria cidade.


### PPE.pl — Mateusz Wróbel — 7,5/10


Um jogo de survival horror agradável, mas não um *Silent Hill* particularmente marcante. Acho que essa é a melhor maneira de resumir esta edição, intitulada *Townfall*.


### PSX Brasil — Eric Oliveira — 80/100


Após dois grandes sucessos da franquia, *Silent Hill: Townfall* aposta em uma atmosfera sólida de terror, design de som impecável e uma cidade ricamente detalhada, mas apresenta uma história superficial e personagens pouco cativantes, deixando a impressão de um jogo de terror competente, porém esquecível, que carece de identidade quando comparado aos pontos altos recentes da série.


### Pizza Fria — Filipe Villela Barroso — 9,6/10


O novo capítulo da franquia prova, mais uma vez, que *Silent Hill* é muito mais do que monstros e sustos; é uma história carregada de culpa, desespero, luto, ganância e raiva, construída para provocar reflexão tanto quanto medo. Do começo ao fim, o jogo mantém o jogador intrigado. Cada novo ambiente, cada mensagem exibida no CRT e cada encontro com suas criaturas alimentam uma sensação constante de confusão e inquietação, enquanto o terror psicológico assume brilhantemente o controle da experiência.


### Press Start — 8,5/10


*Silent Hill: Townfall* combina furtividade, ação e terror tenso em mais uma abordagem convincente da fórmula de *Silent Hill*. Seus designs de monstros e seus sustos decepcionam, mas um combate sólido, excelentes quebra-cabeças e uma história bem escrita compensam essas deficiências. Pode não alcançar os maiores patamares da série, mas *Townfall* conquista confortavelmente seu lugar na atual revitalização de *Silent Hill*.


### Push Square — Liam Croft — 7/10


Retornando à fórmula testada e aprovada das raízes da série, *Silent Hill: Townfall* é uma entrada mais tradicional na franquia de terror, funcionando melhor quando reproduz aquilo que veio antes. O novo cenário escocês é um dos grandes destaques, mas os outros elementos novos são decepcionantes. *Silent Hill: Townfall* não será lembrado como um clássico. Ainda assim, há mais do que o suficiente para os fãs que retornam encontrarem motivos para gostar.


### República DG — André Custódio — 9,1/10


Com uma história envolvente, gráficos impressionantes, mecânicas de jogo inovadoras e uma excelente atmosfera de terror, *Silent Hill: Townfall* é a resposta da Konami a *Resident Evil 7*, trazendo uma das franquias de terror mais aclamadas de volta aos holofotes.


### Sirus Gaming — Jarren Navarrete — 9/10


Para os veteranos dos antigos jogos de *Silent Hill*, *Townfall* oferece uma experiência nova que talvez não esteja completamente de acordo com aquilo que você esperaria. Mesmo nos lançamentos anteriores de maior duração, a furtividade não era realmente um foco, já que nem James nem Hinako possuíam mecânicas que permitissem passar furtivamente pelos perigos. Eu recomendo fortemente *Silent Hill: Townfall*. É algo renovador e inovador, mas sem alterar os temas centrais que fazem um jogo ser *Silent Hill*.


### TechRaptor — Austin Suther — 8/10


*Silent Hill: Townfall* é uma experiência aterrorizante e extremamente imersiva, dando grande ênfase ao terror de esconde-esconde. A perspectiva em primeira pessoa é uma nova abordagem para a série, mas trabalha com temas psicológicos familiares, tornando o jogo digno do nome *Silent Hill*.


### TodoJuegos — Daniel Hernández — 8,1/10


*Silent Hill: Townfall* abraça o terror psicológico em primeira pessoa com uma St. Amelia opressiva, quebra-cabeças visuais e uma história moldada pela culpa e pelo arrependimento. Sua atmosfera é excelente, embora certas seções de furtividade possam se tornar particularmente exigentes e ocasionalmente frustrantes.


### Uagna — Lorenzo Bologna — 8,5/10


*Silent Hill: Townfall* é uma releitura bem-sucedida e distinta da série, capaz de mudar perspectivas e cenários sem perder os temas e a atmosfera que sempre definiram a franquia. O jogo se destaca em sua exploração, no design dos quebra-cabeças e, acima de tudo, na criação de uma St. Amelia visualmente impressionante, mas ao mesmo tempo perturbadora de percorrer, tudo sustentado por uma produção audiovisual de altíssimo nível. No entanto, nem todos os aspectos alcançam o mesmo nível de qualidade: as sequências de ação nem sempre são memoráveis, e alguns tipos adicionais de criaturas teriam sido bem-vindos. Essas são, contudo, limitações pequenas e não impedem *Townfall* de representar mais um passo significativo na nova era de *Silent Hill*.







POR:Marcilio
FONTE:Reddit, youtube

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