quarta-feira, 21 de outubro de 2026

BioWare é Fechada pela EA

 


A Electronic Arts decidiu encerrar as atividades da BioWare, responsável por algumas das franquias de RPG mais importantes da história dos videogames. A medida faz parte de uma reestruturação mais ampla da companhia, que prevê aproximadamente 400 demissões, o equivalente a cerca de 3% de sua força de trabalho.



A informação foi divulgada pela Bloomberg, em reportagem de Jason Schreier, e acompanhada de um comunicado da própria BioWare nesta quarta-feira (21). Além do encerramento do estúdio, a mudança também representa o fim do desenvolvimento inicial de Mass Effect 5, que ainda se encontrava nos estágios iniciais de produção:


"Por mais de 30 anos, a BioWare foi mais do que um estúdio. Foi um lar para contadores de histórias, desenvolvedores e jogadores que deram vida aos nossos mundos. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Agora, após mais de três décadas de aventuras compartilhadas, a BioWare está encerrando suas atividades, e o desenvolvimento inicial do próximo projeto de Mass Effect está chegando ao fim.



Não há nada de fácil em escrever essas palavras. Nosso foco neste momento está em nossa equipe incrivelmente talentosa, que dedicou seu coração a esses jogos, e em apoiar uns aos outros durante esta transição. O que gerações da BioWare construíram juntas é algo a ser celebrado e lembrado. Esses jogos se tornaram muito mais porque vocês os jogaram, debateram suas escolhas, se apaixonaram pelos personagens e fizeram desses mundos os seus próprios.



De todos nós da BioWare, obrigado por serem a parte mais significativa da nossa história", diz o comunicado.



Fundada em 1995, a BioWare conquistou reconhecimento no mercado por seus RPGs narrativos, personagens marcantes e histórias construídas a partir das escolhas dos jogadores. Entre seus primeiros grandes sucessos estão Baldur’s Gate (1998) e Neverwinter Nights (2002) que ajudaram a consolidar a empresa no mercado de RPGs para computadores. Posteriormente, a desenvolvedora ampliaria sua influência com Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) antes de estabelecer suas duas principais franquias: Mass Effect (em 2007) e Dragon Age, em 2009. A Electronic Arts veio a adquirir a BioWare em 2007. 

Sob a administração da companhia, o estúdio continuou produzindo jogos de grande repercussão. Mass Effect 2 (2010) venceu o prêmio de Melhor RPG no D.I.C.E. Awards de 2011 e recebeu diversos reconhecimentos por sua narrativa e direção, enquanto Dragon Age: Inquisition (2014) conquistou o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards e no D.I.C.E. Awards. Apesar desse histórico, os anos seguintes acabariam marcados por dificuldades. 



Mass Effect: Andromeda, lançado em 2017, recebeu críticas relacionadas a problemas técnicos e à execução de seus elementos narrativos - e em 2019, Anthem chegou ao mercado com uma proposta de ação cooperativa, mas não conseguiu manter o desempenho e a longevidade esperados. Por fim, o lançamento mais recente do estúdio (Dragon Age: The Veilguard, lançado em 2024) também ficou abaixo das expectativas comerciais da EA, segundo declarações anteriores da própria companhia. O desempenho desde aquele momento já contribuiu para aumentar as preocupações sobre o futuro do estúdio, especialmente após mudanças internas e reduções na equipe.


Tais mudanças, vale lembrar, acontecem após a conclusão da aquisição da Electronic Arts por um consórcio liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), ao lado da Silver Lake e da Affinity Partners. A transação foi avaliada em aproximadamente US$ 55 bilhões e concluída em agosto, retirando a EA da bolsa de valores e abrindo uma nova etapa na estrutura corporativa da empresa. 



Por: Riptor

Fonte: Bloomberg

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