terça-feira, 13 de outubro de 2026

Isso ai madame

 







O Xbox passou por uma "reestruturação" durante o verão passado, resultando na perda de milhares de empregos devido a cortes e desinvestimentos, o que deixou os fãs da marca se perguntando como ficará o cenário após essas mudanças.


A CEO do Xbox, Asha Sharma, não escondeu suas intenções em relação ao conteúdo daqui para frente: a Microsoft vai apostar pesado em suas maiores e mais visíveis franquias do Xbox, incluindo títulos como *Fallout*, *Call of Duty*, *Candy Crush* e *World of Warcraft*, entre outros.


Alguns dos estúdios mais ecléticos do Xbox, como Ninja Theory, Double Fine e Compulsion, foram transformados em empresas independentes ou simplesmente fechados. De modo geral, todos esses estúdios trabalhavam em novas franquias e, embora não tenham se tornado sucessos financeiros estrondosos, sua criatividade foi frequentemente premiada.


Os comentários de Sharma sobre as maiores franquias do Xbox levaram muitos a questionar se ainda haveria espaço para criatividade e inovação na marca; ao que tudo indica, a resposta é "sim", embora acompanhada de um alerta sobre o risco de depender excessivamente de franquias já existentes.


"Quanto ao conteúdo, acredito que esse seja o aspecto que vocês mais têm acompanhado em meio a tantas mudanças", disse Sharma durante a reunião geral (*Town Hall*) do Xbox na semana passada, conforme transcrições não autorizadas compartilhadas com o site Windows Central por diversas fontes confiáveis.


Sharma reiterou o plano de focar nas maiores franquias do Xbox, mas ressaltou que depender de vitórias passadas não garantirá o sucesso futuro da marca.


"Estamos investindo em nossas franquias mais fortes. Quero que nossos grandes jogos se transformem em grandes franquias globais que movimentem bilhões de dólares. Também gostaria que continuássemos criando novas propriedades intelectuais (IPs) duradouras. Não sobreviveremos se vivermos apenas do passado. Precisamos encontrar novos caminhos — e ter coragem — para inovar com novas IPs que alcancem novos públicos."


Sharma também destacou as oportunidades de crescimento para a King e para o segmento de jogos casuais em geral, um mercado no qual títulos como *Monopoly Go* e *Block Blast* vêm ganhando espaço e reduzindo a participação de *Candy Crush* nos últimos anos. Asha Sharma também falou sobre simplificar seus estúdios, reiterando decisões de transferir algumas propriedades intelectuais — como *Halo* e *Sea of ​​Thieves* — para a Activision, e sugeriu que mais "simplificações" poderiam estar a caminho... resta saber como seria essa "simplificação".


POR:Marcilio

FONTE:Window's Central

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