A recente restruturação da Xbox levou a milhares de despedimentos e afetou praticamente todos os estúdios detidos pela companhia, entre eles o id Sofware. Em resposta, Hugo Martin, o atual diretor criativo, veio a público garantir que o estúdio continua operacional ainda que tenha sido afetado pelos despedimentos.
Os fãs do id Software ficaram em alerta após um aviso legal no estado do Texas ter confirmado a dispensa de 96 trabalhadores nos escritórios de Richardson, aos quais se somaram 40 posições remotas adicionais. Estes despedimentos profundos fazem parte da agressiva reestruturação interna liderada pela nova diretora executiva da Xbox, Asha Sharma, que já resultou na venda de estúdios inteiros e na eliminação de 1600 postos de trabalho, com um número idêntico de cortes previstos até ao final do presente ano fiscal.
Durante uma livestream de de de Doom: The Dark Ages, Martin aproveitou a ocasião para desmentir as informações que circulavam sobre a suposta aniquilação do estúdio. "Houve relatos de que fomos 'arrasados' e 'esventrados' e que temos apenas 50 pessoas, e isso não é verdade", afirmou diretor. "Temos o exato mesmo tamanho que tínhamos quando fizemos o Doom de 2016, e a tecnologia id Tech está muito viva e de boa saúde."
O diretor criativo explicou ainda que a atual colaboração internacional é vital para as operações da marca, a destacar a presença de engenheiros dedicados ao motor gráfico em Frankfurt e nas instalações do MachineGames. A própria Xbox fez questão de vir a público e confirmar de à IGN que as alegações sobre a permanência de um único funcionário a gerir a tecnologia no Texas não correspondem à realidade, assegurando a permanência de dezenas de trabalhadores focados apenas na manutenção e evolução do id Tech.
Hugo Martin também disse que a performance comercial de Doom: The Dark Ages cumpriu com as expetativas delineadas: "Olha, o facto de termos feito um jogo de que as pessoas gostam e que é um sucesso crítico e comercial - como disse, está a correr muito bem em relação às previsões e afins - isso é bom para toda a gente: para o pessoal do estúdio e para as pessoas a quem, infelizmente, tivemos de dizer adeus. Acho que isso ajuda toda a gente e agradecemos mesmo o vosso apoio", disse.
"Mas o que mais importa é que os jogos sejam bons, e estou tão feliz por as pessoas, sei lá… É simplesmente uma coisa boa para todos, e sei que vai ajudar."
POR:Marcilio
FONTE:Ovicio
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