Dez anos após o anúncio original do jogo em agosto de 2016, a desenvolvedora japonesa Cygames revelou que o RPG de ação *Project Awakening* ainda está em desenvolvimento e, finalmente, ganhando ritmo. Naquela época, ele deveria ser o primeiro jogo para consoles do estúdio — que antes focava principalmente em jogos para dispositivos móveis —, mas, desde então, a Cygames lançou *Granblue Fantasy: Versus* e *Granblue Fantasy: Relink*.
Agora, em entrevista ao site japonês CGWorld, Tomino Kimihiro, da Cygames, falou sobre *Project Awakening*:
"Estamos em uma fase em que a produção vai realmente acelerar. A equipe de desenvolvimento conta com profissionais que participam do projeto desde o início, bem como com aqueles que se juntaram à equipe após a conclusão de *Relink*. É um grande projeto, com as unidades de Tóquio e Osaka trabalhando em total sintonia."
O desenvolvedor também compartilhou detalhes sobre o estilo visual e a tecnologia, confirmando a mudança da engine proprietária Cyllista para a Unreal Engine 5, já que a Cygames agora busca um "hiper-fotorrealismo". No entanto, a maior parte das informações divulgadas concentrou-se no combate:
"Alguns dos membros responsáveis pela produção de ação em *Relink* também estão participando; por isso, acredito que podemos aproveitar a experiência deles em aspectos como a responsividade ao pressionar um botão.
"No entanto, como o jogo se passa em um mundo humano fotorrealista, o ritmo da ação é mais lento em comparação com *Relink*. Reduzimos a velocidade para um ritmo que permite aos jogadores tomar decisões — como esquivar ou bloquear — ao perceberem o ataque de um inimigo. Ao mesmo tempo em que garantimos a responsividade dos controles, criamos movimentos que transmitem peso e uma sensação de 'inércia' ou continuidade ao deslocamento."
Além disso, para transmitir realismo, estamos projetando o jogo de forma a aumentar a variedade de movimentos. Por exemplo, mesmo que você pressione repetidamente o mesmo botão para executar um combo, o comportamento do personagem mudará dependendo do terreno. Quanto aos inimigos, quando são derrubados, eles não caem apenas com uma animação fixa; eles tentam atacar o jogador enquanto estão no chão, buscando um comportamento que transmita a 'sensação de vida' dos monstros." Basicamente, o combate será mais lento e tático do que em Granblue Fantasy: Relink, o que é perfeitamente compreensível, visto que o visual em si é muito mais realista.
POR:Marcilio
FONTE:Wccftech
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