quarta-feira, 19 de agosto de 2026

Designer critica atual modelo de desenvolvimento da Naughty Dog

 






Juntamente com a expansão do escopo dos jogos, o aumento da fidelidade gráfica e equipes maiores, o desenvolvimento de jogos tornou-se um terreno fértil para o desperdício.


O problema dos cronogramas longos é que eles simplesmente não são sustentáveis. Embora os jogos estejam mais populares do que nunca e os títulos de maior sucesso estejam vendendo mais do que em qualquer outra época, o risco é imenso. Além disso, para um estúdio como a Naughty Dog — o estúdio de referência de uma das principais plataformas de console —, o risco é ainda maior, visto que esses jogos são a razão pela qual os jogadores se afeiçoam à plataforma.


Ao ser questionado se a atual estrutura de lançamentos da Naughty Dog é sustentável para o estúdio, Russell respondeu prontamente: "Não. De jeito nenhum", disse ele. "Eles são um dos principais fatores que impulsionam as vendas do PlayStation, certo? Então, se você parar para pensar, eles não lançaram nenhuma propriedade intelectual (IP) original nesta plataforma. A única coisa que fizeram foi *The Last of Us* [Remake]."


O próximo jogo da Naughty Dog, *Intergalactic: The Heretic Prophet*, entrou em fase de desenvolvimento ativo — de alguma forma — em 2020, no início do ciclo de vida do PlayStation 5. Com o lançamento do PlayStation 6 aparentemente previsto para 2028, isso significa que a Naughty Dog lançará apenas um jogo novo durante a geração do PS5, e existe uma chance real de que esse título seja um lançamento intergeracional (*cross-gen*).


Desde que deixou a Naughty Dog, após trabalhar em *The Last of Us Part II* e *Uncharted 4*, Russell atua como consultor, concentrando seu trabalho principalmente na redução dos prazos de produção. Em sua atuação na Unhandled Exceptions, o designer observou equipes trabalharem em títulos por mais de cinco anos e, ainda assim, terem dificuldade em definir o rumo de seus jogos, devido à forma como as grandes equipes são estruturadas atualmente.


"Em alguns desses estúdios — não posso dizer qual, mas trabalhei em um deles —, a equipe desenvolveu um jogo que ainda não foi lançado. Eles ficaram patinando no mesmo lugar por sete anos... reiniciaram o projeto três vezes, e a estrutura interna promove um isolamento extremo entre as áreas; ou seja, há grupos de pessoas que não fazem a menor ideia de por que estão trabalhando no que estão trabalhando."


Algo que também foi contra o desenvolvimento do novo IP do estúdio foi o fato de que a maioria de seu time de desenvolvimento NEM sequer estava trabalhando nele. 


De acordo com o jornalista Jason Schreier, o foco em 'The Last of Us Online' antes de seu cancelamento atrasou o calendário de Heretic por um longo tempo;


"Acredito que exista a ideia de que *The Last of Us Online* era apenas um projeto secundário, enquanto a maior parte da equipe trabalhava em *Intergalactic*. Na verdade, é o contrário. *Intergalactic* não contou com a maioria dos funcionários até depois que *The Last of Us Online* foi cancelado; só então a maior parte do estúdio passou a trabalhar em *Intergalactic*. Muitas pessoas no estúdio — eu diria que a maioria — estavam trabalhando ou em *The Last of Us Online* ou nos remasters e remakes que eles produziram ao longo da década de 2020; é por isso que não vemos um jogo totalmente inédito deles desde 2020."


POR:Marcilio

FONTE:FVRV, reddit, twitter

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