Entre as novidades estão um mundo mais reativo às ações do jogador, mudanças físicas no corpo de Jason e Lucia, redes sociais funcionais dentro do jogo e uma evolução do sistema de troca entre protagonistas. A reportagem também detalha como a Rockstar pesquisou Miami e outras regiões da Flórida para construir Leonida, incluindo encontros com criminosos, policiais, artistas, empresários e outras pessoas ligadas à cultura local.
A principal mudança de GTA 6 em relação aos jogos anteriores parece estar justamente na forma como o mundo reage ao jogador. Segundo Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, a intenção é criar um universo em que as ações de Jason e Lucia tenham consequências mais perceptíveis, incluindo reações de NPCs a situações que antes poderiam passar despercebidas.
Na prática, isso significa que andar pela rua carregando um rifle, por exemplo, poderá provocar respostas dos personagens ao redor. A Rockstar afirma que os NPCs foram desenvolvidos para se comportarem de maneira menos previsível e mais próxima de pessoas reais, reforçando a proposta de fazer de Leonida um mundo que continue interessante mesmo quando o jogador estiver longe das missões principais.
Entre os principais detalhes revelados pela Rockstar estão:
Mundo reativo: NPCs responderão de maneira mais realista às ações de Jason e Lucia;
Troca entre protagonistas: será possível alternar entre Jason e Lucia em determinadas situações e missões;
Redes sociais: o jogo terá feeds funcionais dentro do celular dos personagens, integrados ao universo;
Corpo dinâmico: alimentação poderá alterar o peso dos protagonistas, enquanto exercícios afetam sua musculatura;
Aparência variável: noites sem dormir, fugas prolongadas da polícia e festas também terão impacto visual nos personagens;
NPCs mais variados: a Rockstar promete sua população de personagens mais detalhada e diversa até agora;
Murais reais: mais de 50 artistas de rua participaram da criação de obras presentes em Vice City;
Direção aprimorada: pilotos de carros de corrida colaboraram com a equipe responsável pela dirigibilidade dos veículos.
Um dos sistemas mais curiosos apresentados na entrevista é o de aparência dinâmica. Assim como aconteceu de forma mais limitada em Red Dead Redemption 2 e GTA: San Andreas, Jason e Lucia terão características físicas que podem mudar de acordo com a maneira como o jogador conduz suas vidas em Leonida.
Comer demais poderá fazer os personagens ganharem peso, enquanto exercícios físicos serão capazes de desenvolver e tonificar seus músculos. A Rockstar também afirma que os hábitos dos protagonistas vão além da questão corporal: passar muito tempo sem dormir, fugir constantemente da polícia ou participar de longas noites de festas também poderá afetar sua aparência.
“Nós olhamos para nossos jogos anteriores com um olhar crítico e vemos em quais pontos queremos evoluir, com base naquilo que não fizemos tão bem quanto gostaríamos, seja porque não tínhamos tempo, recursos ou capacidades tecnológicas suficientes, ou, em alguns casos, simplesmente porque não fizemos ou consideramos certas coisas tão bem ou de maneira tão completa quanto poderíamos", explica Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North.
POR:Marcilio
FONTE:Tecmundo
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