O ex-chefe da PlayStation nos EUA, Shawn Layden, compartilhou mais opiniões sobre a decisão da empresa de parar de fabricar a mídia física a partir de 2028.
Layden, que deixou a Sony em 2019, foi questionado no podcast The Expansion Pass (via VGC) sobre sua visão do futuro totalmente digital da Sony.
Ele respondeu que, embora não estivesse ciente das circunstâncias financeiras que podem ter levado à decisão da Sony, não acha que seja uma boa ideia, porque, embora a maioria dos jogadores agora opte por downloads digitais, aqueles que compram mídia física geralmente são os colecionadores mais dedicados.
“Como não estive presente nas reuniões, não sei quais foram os fatores de estresse envolvidos e o que a planilha indicava – porque tenho certeza de que essa decisão foi tomada com base em planilhas, onde os custos foram controlados e onde o lucro foi obtido. Não sei nada disso”, disse ele.
“Eu realmente acho que os jogadores… sim, nós gostamos do download digital. As pessoas dizem ‘ah, baixar um jogo é mais fácil do que ir à loja’. Não, não. Baixar um jogo é mais fácil do que atravessar a sala para colocar um disco no aparelho. Eu nem preciso fazer isso. Eu só aperto um botão no meu controle e não preciso me mexer. E a praticidade disso é inquestionável”, ressalta.
“Mas eu acho que, particularmente no mundo dos jogos, talvez 80% das pessoas baixem jogos e 20% não, ou seja lá qual for essa divisão. Mas esses 20% são muito importantes”, explica.
“Quer dizer, esse é, em grande parte, o grupo dos mais fiéis entre os fiéis. Muitas vezes, são as pessoas que compram duas cópias de cada jogo, certo? Uma nunca sai do plástico, né? E você joga a outra. É como colecionadores de gibis. Você sempre compra duas revistas em quadrinhos”, compara.
“Acho que a possibilidade de ter o disco físico… sabe, temos que lembrar que um dos principais motivadores do jogador é esse desejo de colecionar, certo? ‘Terminei Crash Bandicoot, tinha 27 de 30 diamantes, meu Deus, agora tenho que jogar o jogo inteiro de novo porque perdi aqueles três diamantes em algum lugar’. Somos um grupo de colecionadores curiosos e gostamos de exibir nossas coisas. Por esses motivos, discordo dessa decisão”.
Layden acrescentou que a decisão de lançar jogos exclusivamente em formato digital também colocou o debate sobre a propriedade dos jogos no centro das atenções, e que em situações como essa o jogador sempre pensará no pior cenário possível, o que prejudica a reputação da Sony. “Acho que esse é provavelmente o aspecto mais insidioso: a mudança na conversa para ‘você possui um jogo ou tem acesso a um ativo digital?’, certo? Se você não pode vender algo, significa que não o possui. E se você não o possui, o que está comprando? Se estiver comprando acesso, isso não parece tão atraente, para ser sincero. E as pessoas, como costumam fazer, imaginam o pior cenário possível”.
Layden acrescentou que, em suas mentes, o pior cenário possível será o cenário em questão. “E isso representa um grande impacto na marca e na reputação – como eu disse, não tenho visibilidade dos números financeiros envolvidos – mas é um impacto significativo na marca, e espero que tenha feito sentido para eles”.
POR:Marcilio
FONTE:PSX
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