segunda-feira, 1 de fevereiro de 2021

É Rapaz, Antes Tarde do Que Nunca

 



Não é novidade que a Google realmente apostava alto no Google Stadia, plataforma de streaming que foi lançada no final de 2019, e que prometia revolucionar os jogos ao permitir que os usuários transmitissem games sem a necessidade de possuir um PC ou console poderoso, enquanto tudo era feito através de uma "carcaça" parecida com este último. No entanto, as coisas acabaram não saindo exatamente como a empresa gostaria.


O Stadia rapidamente amargou as consequências de uma empresa que achou que uma ideia chamativa no papel, seria o suficiente para o público comprar ela: a plataforma foi anunciada com bastante destaque não só para seu próprio serviço de streaming, mas também para os acessórios oficiais que seriam produzidos. O grande problema, é que tais acessórios não ficaram prontos para o lançamento (o que incluiu o próprio Stadia Controller), o joystick oficial dele. Quanto aos jogos, o Stadia foi lançado com apenas 22 títulos (e nem sistema de conquistas tinha), algo que só foi adicionado 1 mês depois do lançamento. E como ele exige internet constante para funcionar, o consumo de dados é alto (e detalhe: mesmo se você tiver uma internet excelente), é capaz dele não conseguir transmitir ainda assim o jogo que você está tentando aproveitar. E nem vou falar do (agora ex-diretor criativo do Stadia) que declarou no Twitter que streamers deveriam pagar pelo direito de transmitirem jogos em seus próprios canais, como emissoras de TV pagam pelo direito de exibirem filmes.

E agora, eis a nova que a Google anunciou: os envolvidos no Stadia estão oficialmente saindo do negócio de criação de jogos, e somente oferecendo assim sua plataforma diretamente para as empresas, além de oferecer o Stadia Pro ao público. Com isso, a organização de estúdios first party Stadia Games and Entertainment, liderada por Jade Raymond (ex-Ubisoft) será extinta, e com a Google fechando seus dois estúdios de jogos, localizados em Montreal e Los Angeles. 


Esse fechamento afetará cerca de 150 desenvolvedores, mas a empresa declarou que tentará encontrar novas funções para esses funcionários. Detalhe: nenhum exclusivo vindo dessa divisão first-party, saiu do papel.


Por: Riptor

Fonte: O Vício

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